AVSimulation est heureux d’annoncer que notre équipe de RD a été sélectionnée pour un EPIC MegaGrants grâce à notre projet SCANeR Ne><t.
Qu’est-ce que les Epic MegaGrants ?
Créé par Epic Games, ce projet engage 100 millions de dollars pour soutenir les développeurs de jeux, les professionnels de l’entreprise, les créateurs de médias et de divertissement, les étudiants, les enseignants et les développeurs d’outils qui réalisent des projets extraordinaires avec Unreal Engine ou qui améliorent les capacités open-source pour la communauté des graphiques 3D. Ils soutiennent les projets de visualisation, simulation, conception, applications interactives ou de réalité virtuelle/mixte/augmentée (VR/MR/AR) pour l’architecture, l’automobile, la fabrication ou d’autres industries non liées aux jeux.
Pourquoi AVSimulation a-t-il postulé ?
Notre moteur 3D était initialement basé sur OpenSceneGraph (OSG). Nous sommes en train de le moderniser pour mettre sur le marché une nouvelle génération d’outils de simulation. Ce nouveau moteur 3D, appelé UXD engine, sera accompagné d’une chaîne d’outils complète pour créer l’environnement virtuel. Il générera également des images synthétiques photoréalistes et basées sur la physique, bénéficiant d’un moteur 3D qui apportera un réalisme inégalé, un écosystème solide et un engagement à long terme pour nos clients. De plus, nous allons étendre la solution à la modélisation des capteurs automobiles, y compris la simulation des ondes électromagnétiques (Radar), l’électro-optique (Lidar) et la simulation des phares. Notre ambition est de développer une chaîne d’outils unique et complète qui sera utilisée par les équipes de Recherche Innovation et par les ingénieurs tout au long du cycle en V. L’objectif est d’accélérer le développement des Véhicules Autonomes Connectés, quel que soit le type de système de test : simple poste de travail, simulation massive dans le cloud, simulateurs de conduite, bancs HIL/VIL. Les défis pour cette application consistent à remplacer des millions de kilomètres physiques parcourus sur des routes ouvertes ou des pistes d’essai par des kilomètres virtuels parcourus en simulation. Cela nécessite de simuler avec une précision extrême l’environnement des véhicules pour immerger de véritables conducteurs et capteurs automobiles afin de valider leur comportement. Cela implique de pouvoir reproduire la réalité dans toute sa complexité : marquages effacés, routes endommagées, barrières métalliques qui reflètent les ondes radar, conditions d’éclairage et météorologiques qui affectent la visibilité du conducteur ou de la caméra. AVSimulation a sélectionné l’Unreal Engine développé par Epic Games car il répond à toutes ces exigences et offre les fonctionnalités nécessaires pour une solution de simulation industrielle révolutionnaire :
- Moteur de rendu 3D basé sur la physique pour simuler des scènes photoréalistes en prenant en compte la lumière et les matériaux.
- Raytracing en temps réel
- Chaîne complète pour la production et l’intégration des données
- Animations, interactions physiques et effets spéciaux
- Création procédurale d’environnements
- Multi-plateforme
- Modèle économique efficace et adapté
Au nom de toute l’équipe d’AVSimulation, nous tenons à remercier l’équipe d’Epic Games pour leur confiance et leur soutien ! Ce MegaGrant nous aidera à poursuivre le développement de SCANeR Ne ><t et de notre moteur UXD !