Chez AVSimulation, nos équipes d’experts ont créé des environnements 3D réalistes pour vous permettre de réaliser vos simulations dans les meilleures conditions. N’hésitez pas à consulter les environnements déjà créés qui pourraient correspondre à vos besoins ci-dessous.
198 km de routes
Autoroute / Zones urbaines / Zones rurales / Zone de enneigée
Circulation à droite par défaut
Géotypique (Europe)
10 variations d’asphalte pour améliorer le modèle de dynamique des véhicules
Fonction BRDF appliquée aux matériaux
Graphismes de haute qualité améliorés pour Unreal Engine dans le but de leurrer l’ADAS
Europe 2.0 comprend un vaste réseau qui utilise le système de gestion de tuiles SCANeR. Les tuiles, qui fonctionnent comme des réseaux autonomes, sont positionnées et interconnectées pour former un réseau plus large et cohérent. Chaque tuile présente un fond 3D et une surface SOL. Cette méthode améliore considérablement l’exécution des projets en permettant l’ajout rapide de nouveaux aménagements routiers.
48,32 km de routes
Autoroute
Circulation à droite par défaut
Geospecifique (France)
16 variations d’asphalte pour améliorer le modèle de dynamique des véhicules
Fonction BRDF appliquée aux matériaux
Graphismes de haute qualité améliorés pour Unreal Engine dans le but de leurrer l’ADAS
33,8 km de routes
Autoroute
Circulation à droite par défaut
Geospecifique (France)
44 variations d’asphalte pour améliorer le modèle de dynamique des véhicules
Graphismes de haute qualité améliorés pour Unreal Engine dans le but de leurrer l’ADAS
Le terrain reproduit fidèlement la réalité, avec trois sections de route distinctes représentées de manière précise, incluant la surface de la route, les défauts, la signalisation et les alentours. L’éclairage fonctionnel sur le bord de la route renforce le réalisme, tandis que la présence d’animaux visibles dans les champs ajoute de la profondeur au paysage.
13,5 km de routes
Autoroute
Circulation à droite par défaut
Geospecifique (France)
Plusieurs variantes d’asphalte pour améliorer le modèle de dynamique des véhicules
Graphismes de haute qualité améliorés pour Unreal Engine dans le but de leurrer l’ADAS
49 km de routes
Autoroute, Montagnes et zones rurales, Zone enneigée
Circulation à droite par défaut
Géotypique (Amérique du Nord)
6 variations d’asphalte pour améliorer le modèle de dynamique des véhicules
Graphismes de haute qualité améliorés pour Unreal Engine dans le but de leurrer l’ADAS
Ask for a free trial now
Demandez un essai gratuit